Según información de LatePost, ByteDance ha realizado recientemente importantes ajustes en su departamento de productos de IA, Flow. El producto de IA para compañía social, Maoxian (猫箱), ha cambiado de responsable. Liang Chenqi (梁琛奇), el responsable anterior, ha dejado la empresa, y ha sido sustituido por Xiyuan (西原), el anterior responsable de Xinghui (星绘).
Simultáneamente, se planea integrar el equipo de Xinghui, una aplicación de cámara e imágenes generadas por IA, en la aplicación Doubao (豆包), bajo la dirección unificada de Lu You (陆游), responsable de Doubao.
El departamento Flow está dirigido por Zhu Jun (朱骏) y cuenta con varias aplicaciones, incluyendo Doubao, Maoxian, Xinghui, Doubao Aixue (豆包爱学) y Gauthmath. Estos ajustes se centran en la integración de Maoxian y Xinghui, que han mostrado un rendimiento relativamente mediocre, para concentrar los recursos en el producto principal, Doubao, con el objetivo de lograr un crecimiento más rápido.
Se sabe que Maoxian se lanzó en marzo de 2024, compitiendo con Xingye de MiniMax, pero con una diferencia significativa en usuarios activos diarios. Xinghui, como aplicación de cámara e imágenes generadas por IA, también tiene un número de usuarios activos diarios mucho menor que Jimeng (即梦), otra aplicación similar de ByteDance. Cabe destacar que Jimeng, perteneciente al equipo de Jianying (剪映), es otro producto importante de ByteDance en el campo de la IA, con más de un millón de usuarios activos diarios y objetivos de crecimiento aún más ambiciosos.
Aunque tanto Xinghui como Jimeng utilizan el modelo base proporcionado por el equipo de desarrollo Seed, existen diferencias en las funciones del producto y la experiencia del usuario. ByteDance siempre ha seguido una estrategia de "cobertura saturada", lanzando numerosos productos en el campo de la IA, pero aún no ha logrado una posición de liderazgo en un área específica. Por ejemplo, Doubao llegó a ser brevemente la aplicación de chat con más usuarios activos diarios en China, pero rápidamente fue superada por la competencia.
A diferencia del objetivo de crecimiento de ByteDance, Kuaishou ha establecido como objetivo para su producto de generación visual, Keling (可灵), la generación de ingresos, habiendo ya alcanzado los 100 millones de yuanes en ingresos acumulados. Esto refleja que la estrategia de productos de IA de ByteDance se centra más en la expansión de la base de usuarios.
Estos ajustes en Maoxian y Xinghui indican que ByteDance enfrenta cierta presión de crecimiento en sus productos de IA y está intentando optimizar su estructura de productos mediante la integración de recursos, centrándose en Doubao, su producto principal con mayor potencial, para lograr un avance en la intensa competencia del mercado. El mercado observará con atención si este ajuste estratégico ayudará a ByteDance a lograr un nuevo crecimiento en el campo de la IA.