En la actualidad, con el rendimiento de los juegos en constante mejora, NVIDIA vuelve a liderar la tendencia en tecnología de tarjetas gráficas. La última versión del SDK DLSS4 no solo se ha lanzado oficialmente, sino que también ha realizado una importante optimización en el uso de la memoria VRAM, permitiendo a los jugadores disfrutar de gráficos de alta calidad mientras reduce significativamente la carga en la tarjeta gráfica.

Según informes relacionados, en la última versión DLSS310.3.0, NVIDIA ha optimizado en un 20% el uso de la memoria VRAM por parte del modelo Transformer. Antes, el modelo Transformer de DLSS utilizaba casi el doble de memoria VRAM que el modelo CNN tradicional, lo que generaba presión para muchos jugadores al jugar en resoluciones altas. Sin embargo, después de la optimización, el uso de la memoria VRAM del modelo Transformer aumentó solo en un 40% en comparación con el modelo CNN. En resolución 1080p, el uso de la memoria VRAM del modelo Transformer antiguo era de 106,9 MB, mientras que la nueva versión se redujo a 85,77 MB, mientras que el modelo CNN ocupaba 60,83 MB.

Nota de fuente de la imagen: La imagen fue generada por IA, el proveedor de licencias es Midjourney

A medida que aumenta la resolución, el uso de la memoria VRAM de DLSS también aumenta. En resolución 4K, el uso de la memoria VRAM del modelo Transformer llegó a 307,37 MB. Aunque la reducción en este nivel de resolución es solo de 80 MB, esta optimización sigue teniendo un significado positivo para las tarjetas gráficas modernas. Sin embargo, en resolución 8K, el uso de la memoria VRAM del modelo Transformer sigue superando 1 GB, lo que muestra la gran demanda de esta tecnología en condiciones de alta calidad visual.

Además, DLSS4 también ha logrado avances significativos en la generación de fotogramas, reduciendo el uso de la memoria VRAM en un 30%. Por ejemplo, en el juego "Warhammer 40,000: Dark Tide", cuando se utiliza la función de generación de fotogramas de DLSS4 en resolución 4K, el uso de la memoria VRAM disminuye en 400 MB en comparación con DLSS3. Esto significa que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego más fluida, al mismo tiempo que reducen la presión sobre la memoria VRAM de la tarjeta gráfica.

Los esfuerzos de NVIDIA en la optimización de la memoria VRAM marcan un avance adicional en la tecnología de juegos. En el futuro, con la continua evolución de la tecnología DLSS, esperamos poder disfrutar de una experiencia de juego fluida incluso en resoluciones más altas y entornos de juegos más complejos.