El 7 de julio, el equipo de Hunyuan 3D de Tencent anunció el lanzamiento del primer modelo de generación 3D de nivel artístico en la industria, Hunyuan3D-PolyGen. Gracias a su tecnología de representación de alta compresión BPT desarrollada internamente y un marco de generación de mallas autoregresivas, logró generar modelos geométricos complejos con más de diez mil caras con precisión. Este modelo resolvió de manera innovadora los problemas centrales en la generación de activos 3D, como la mala calidad de las mallas, el número excesivo de caras y la dificultad para editar posteriormente, mejorando la eficiencia de modelado de los artistas en más del 70%. Las capacidades relacionadas ya están disponibles en el motor de creación de arte 3D de Hunyuan de Tencent y se han integrado en varias líneas de producción de juegos.

Los algoritmos tradicionales de generación 3D pueden construir rápidamente modelos geométricos, pero las mallas generadas tienen un número excesivo de caras (a menudo decenas de miles) y una distribución desordenada, lo que hace que los modelos no sean estéticos y difíciles de aplicar directamente en el desarrollo de juegos. Hunyuan3D-PolyGen utiliza un marco de tres pasos: "secuenciación de mallas - modelado autoregresivo - secuencia de descodificación", convirtiendo vértices y fragmentos de malla en secuencias discretas de Tokens para razonamiento espacial, combinado con la tecnología BPT (Tokenización Bloqueada y Dividida) de alta compresión desarrollada internamente, reduciendo en un 74% la cantidad de Tokens necesarios para representar una cara individual y logrando una generación estable de modelos complejos con más de 20.000 caras, cuya capacidad de representación de detalles es comparable a la de los trabajos manuales de artistas profesionales.

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Para resolver el problema de la baja estabilidad en la generación autoregresiva, el equipo de investigación introdujo un marco de entrenamiento con aprendizaje por refuerzo, diseñando "recompensas para una generación estable" y "recompensas para normas artísticas", aumentando en más del 40% la probabilidad de obtener resultados de calidad. Los datos experimentales muestran que, en comparación con métodos SOTA de la industria, los modelos generados por Hunyuan3D-PolyGen tienen una regularidad en la distribución de mallas aumentada en un 35%, una tasa de pérdida de detalles reducida en un 60%, y admiten un cambio flexible entre caras de tres o cuatro lados, satisfaciendo así las necesidades de diferentes líneas de producción especializadas.

Actualmente, esta tecnología se ha implementado en varios juegos de Tencent. Por ejemplo, en una plataforma de juegos de contenido generado por usuarios (UGC), los artistas pueden generar activos 3D que cumplan con estándares profesionales con un solo clic a través del motor de creación artística, reduciendo el tiempo de modelado de ocho horas en promedio a 2,5 horas, y aumentando en un 50% la reutilización de activos. Un grupo de proyectos de un juego de mundo abierto informó que, tras la incorporación de Hunyuan3D-PolyGen, el ciclo de iteración de los elementos escénicos se redujo en un 60%, y los modelos generados se pueden integrar directamente en procesos posteriores como la vinculación ósea y la generación de UV, rompiendo completamente el ciclo vicioso de "generación por IA - reconstrucción manual".

A partir de ahora, los desarrolladores pueden acceder a 3d.hunyuan.tencent.com para probar el servicio de generación 3D de nivel artístico y trabajar juntos para impulsar la industria hacia una nueva etapa de "contenido industrializado impulsado por IA".