Le cadre Cradle vise à permettre aux modèles fondamentaux d'exécuter des tâches informatiques complexes via une interface universelle identique à celle utilisée par les humains (écran en entrée, clavier et souris en sortie). Son étude de cas dans le jeu Red Dead Redemption II a démontré sa capacité de généralisation et d'adaptation dans des environnements complexes.