Le jeu de raisonnement social de NetEase, **« Among Us »**, a récemment lancé une nouvelle fonctionnalité d'IA native : le mode « Dernière Bataille ». Cette mise à jour s'est faite en collaboration avec les trois grands modèles nationaux chinois, Qwen de Alibaba, HuanYu de Tencent et DouBao de ByteDance, pour créer un mécanisme innovant de compétition mixte entre utilisateurs humains et agents intelligents d'IA. Cela représente non seulement une importante évolution des fonctionnalités d'IA native de « Among Us », mais marque également une avancée dans l'application pratique des grands modèles nationaux chinois dans le domaine des jeux.

Contrairement aux modes traditionnels de confrontation humain-IA ou de compagnon IA, le mode « Dernière Bataille » a réalisé un progrès significatif dans l'innovation des fonctionnalités IA. Ce mode repose sur une architecture PvPvE (Joueur contre Joueur contre Environnement), créant ainsi un cadre unique de compétition intellectuelle tripartite : **« Joueur humain vs Agent intelligent d'IA vs Joueur humain »**.

Dans chaque partie, deux joueurs humains joueront respectivement les rôles de « traître » et de « membre d'équipage » des camps adverses. En même temps, le jeu intégrera aléatoirement un grand modèle national, qui fera jouer plusieurs agents intelligents d'IA dans la partie. Cela réalise un saut de conception du « joueur défie l'IA » vers **« le joueur contrôle l'IA pour combattre »**.

Dans le mode « Dernière Bataille », les agents intelligents d'IA ne sont plus des personnages simples de compagnon. Ils possèdent des capacités de raisonnement similaire à celles des humains, d'interactions en temps réel et d'adaptation stratégique, pouvant même former des alliances, analyser la situation et voter, devenant ainsi une **« troisième force »** influençant le résultat de la partie. Les joueurs humains doivent essayer d'influencer les jugements des IA, gagner leur soutien et créer une nouvelle expérience de combat intelligent basée sur **« contrôler l'IA pour gagner en collaboration »**. Ce mode de lutte dynamique multi-partenaires très réaliste augmente considérablement la complexité stratégique et la profondeur de l'interaction, rendant chaque partie pleine de changements dynamiques et de tension stratégique.

Pour renforcer davantage l'interactivité et promouvoir l'intégration de l'IA dans les loisirs, « Among Us » a également lancé simultanément un module de données de confrontation des grands modèles. Ce module affiche en temps réel les performances des différents modèles en termes de taux de victoire, de vitesse de raisonnement, de nombre de paroles et de nombre d'éliminations, offrant au public une fenêtre unique pour observer les compétitions d'IA.

Lancement du mode « Dernière Bataille » apporte non seulement une nouvelle expérience de jeu aux joueurs de « Among Us », mais fournit aussi un cas pratique précieux pour l'application des grands modèles dans le domaine des jeux.