Game Developer Collective की हालिया सर्वेक्षण ने खुलासा किया है कि गेम डेवलपर्स की जनरेटिव AI के प्रति दृष्टिकोण अभी भी "झूलता" हुआ है। यह सर्वेक्षण गेम उद्योग में AI तकनीक के उपयोग की जटिलता और विवादितता को दर्शाता है।
सर्वेक्षण से पता चला है कि 30% उत्तरदाताओं का मानना है कि जनरेटिव AI अगले वर्ष में विकास लागत को कम कर सकता है, जबकि 8% को लागत बढ़ने की उम्मीद है। 35% लोग संदेह में हैं, और 20% का मानना है कि इसका प्रभाव मामूली होगा। गुणवत्ता के मामले में, 17% डेवलपर्स का मानना है कि AI गेम की गुणवत्ता को बढ़ाएगा, जबकि 35% को चिंता है कि इससे गुणवत्ता में गिरावट आ सकती है, और 28% तटस्थ बने हुए हैं।
गेम उद्योग में जनरेटिव AI के उपयोग ने व्यापक विवाद को जन्म दिया है। विरोधियों का कहना है कि मानव कलाकारों की तुलना में, AI पर्यावरण को अधिक नुकसान पहुंचा सकता है और उत्पाद की गुणवत्ता में स्पष्ट गिरावट ला सकता है। इस चिंता ने गेम आर्ट और वॉयस एक्टिंग के क्षेत्र में संघर्ष को जन्म दिया है, जैसे कि अमेरिका के अभिनेता संघ SAG-AFTRA के सदस्य AI के कारण "जीविका के खतरे" के चलते हड़ताल कर रहे हैं।
हालांकि, कुछ कंपनियों ने AI तकनीक का सक्रिय रूप से उपयोग करना शुरू कर दिया है। EA ने "कॉलेज फुटबॉल 25" के विकास में AI का उपयोग करके काल्पनिक पात्रों का रूप बनाया है, जबकि निन्टेंडो जैसे डेवलपर्स ने सीधे उपयोग नहीं किया है, लेकिन इसके संभावनाओं को पूरी तरह से खारिज भी नहीं किया है।
एक अन्य GDC सम्मेलन के सर्वेक्षण में पता चला है कि 49% डेवलपर्स की कार्यशालाएँ विकास के दौरान जनरेटिव AI का उपयोग कर रही हैं, जबकि 31% डेवलपर्स कार्यालय के बाहर इसका उपयोग कर रहे हैं। वर्तमान में, AI का उपयोग गेम कंपनियों में मुख्य रूप से वित्त, समुदाय और उत्पादन प्रबंधन के लिए किया जा रहा है।
ये आंकड़े दर्शाते हैं कि गेम उद्योग AI के उपयोग के एक महत्वपूर्ण मोड़ पर है। डेवलपर्स लागत को कम करने और रचनात्मक गुणवत्ता को बनाए रखने के बीच संतुलन खोजने का प्रयास कर रहे हैं, जबकि उन्हें नैतिकता और रोजगार संबंधी समस्याओं के चुनौतियों का भी सामना करना पड़ रहा है। तकनीक के निरंतर विकास के साथ, गेम उद्योग का AI के प्रति दृष्टिकोण और उपयोग की रणनीतियाँ आगे भी विकसित हो सकती हैं।