Cradleフレームワークは、基礎モデルが人間と同じ汎用インターフェース(入力として画面、出力としてキーボードとマウス操作)を用いて、複雑なコンピュータータスクを実行できるようにすることを目指しています。このフレームワークはRed Dead Redemption IIゲームにおいてケーススタディが行われ、複雑な環境における汎化能力と適応能力が示されました。