ハリウッドの華やかな輝きの裏では、俳優たちの生存権をかけた戦いが繰り広げられています。8月1日、300名を超えるビデオゲーム俳優とハリウッド俳優がワーナー・ブラザース・スタジオ前に集結し、抗議の旗を掲げました。彼らの訴えは一つだけです。人工知能の波の中で、自分たちの権利を守るということです。
この抗議は、決して唐突なものではありません。ちょうど一週間前、米国俳優組合(SAG-AFTRA)のゲームワーカーはストライキを決行しました。それ以前、彼らはゲーム大手と18ヶ月にわたる交渉を行い、新たなインタラクティブメディア協定の合意を目指しましたが、人工知能利用の保護措置をめぐって膠着状態に陥っていました。
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抗議デモ隊の前に立ったSAG-AFTRA全国執行理事ダンカン・クラブツリー・アイリッシュは、俳優たちの懸念をこう語りました。「私たちは映画製作会社、ストリーミングプラットフォーム、さらには主要レコード会社とも合意に達しており、これらの合意は、私たちの組合員にインフォームドコンセントと公平な報酬を提供しています。しかし、なぜかビデオゲーム会社はそうすることを拒否しています。これが彼らの致命的な弱点となるでしょう。」
俳優たちにとって、人工知能の脅威はまさに生存危機です。彼らは、自分たちの声や容姿がAIによって複製され、同意や適切な報酬を得ることなく悪用されることを懸念しています。さらに懸念されるのは、ゲーム業界では、映画やテレビ業界よりもこの脅威がさらに深刻であるということです。なぜなら、ゲームでは、説得力のあるデジタル複製物をより安価で簡単に作成できるからです。
抗議現場にいたバーバンク市議会議員でSAG-AFTRA会員のコンスタンティン・アントニーは、俳優たちの心情をこう表現しました。「ほとんどの人は、AIではなく、人間がストーリーを語ることを望んでいます。ゲーム会社がしたいのは、絶え間なく進化する技術を使って私たちの容姿を再現し、私たちを必要としなくなることです。私たちは今日ここに立って、ストーリーテラーに公平に報酬を支払うよう、彼らに懇願したいだけです。」
しかし、この抗議は一方的な非難ではありません。ビデオゲーム制作会社の広報担当者オードリー・クーリンは、会社はAI保護措置を提供しており、「SAG-AFTRAが代表するビデオゲーム俳優の賃金を大幅に引き上げる」ことを約束していると述べています。
しかし、SAG-AFTRAの交渉委員会は、問題の核心は「パフォーマー」とは誰かを定義することにあると考えています。SAG-AFTRAの首席契約担当者レイ・ロドリゲスは記者会見で、「業界は、アクションパフォーマンスを行うすべての人が、団体交渉協定で規定されるパフォーマーであるとは考えていないと明確に私たちに伝えています」と述べました。彼はさらに、一部の身体パフォーマンスは「データ」と見なされていると付け加えました。
この駆け引きの中で、両者の利害の対立は明らかです。ゲーム市場予測機関Newzooのデータによると、2023年の世界のビデオゲーム業界の収益は驚異的な1840億ドルに達し、2026年には2070億ドルに増加すると予想されています。これほど巨大な市場を前に、俳優たちはただ公平な分け前を求めているだけです。
クーリンは、「私たちは交渉のテーブルに着いたのは、私たちの制作にSAG-AFTRAが代表するパフォーマーを含めたいからです。私たちは、この交渉で残っている問題を解決するために努力を続けます。私たちの目標は、組合と合意に達し、ストライキを終わらせることです」と述べています。
この抗議は、俳優たちの権利に関する問題だけでなく、人工知能時代における人間性と技術のせめぎ合いでもあります。この急速に発展するデジタル世界で、私たちは人間性の底線を守ることができるのでしょうか?俳優たちの闘争は、おそらく私たちすべてのために声を上げているのです。