昆仑万维はWAICで2026年を世界モデル元年と宣言し、Matrix-Game3.5など3製品を発表。パッチ単位の記憶注入で画面断片を呼び出し、リアルタイム対話を推進。....
7月16日、昆仑万维は天工短劇ワークベンチを発表。AI短劇が高品質化する一方、盲箱型生成には3つの痛点が存在。創作の制御不能(キャラ変身・位置ずれ・物語断絶)、品質と生産性の両立困難(全自動は機械的、手動修正は規模化不可)と指摘。....
昆仑万维、天工3.1を国内外同時リリース。キャンバスデザイン「Skywork Design」とマルチエージェント管理「Dynamic Workflows」でAIを本格製品化。天工3.0は公開1カ月でスーパーエージェントが高粘着Webサイト経由で収益3倍、ヘビーユーザーは1プロジェクト平均40ターン超の対話を実現。....
謝賽寧チームが発表した世界初のマルチプレイヤー動画世界モデル「Solaris」は、Matrix-Game2.0技術を基に『マインクラフト』で多人数協調知覚を実証。マルチプレイヤー自己注意層により、プレイヤー間の効率的な情報交換を実現し、建築の一貫性や視覚的整合性を向上させた。....