कृपया भाषा-जनित क्षेत्र में, ChatGPT अपनी मजबूत भाषा-समायोजन क्षमता के कारण बहुत लोगों द्वारा पसंद किया जाता है, लेकिन हाल ही में एक प्रयोग में इसे अपेक्षित सफलता के विपरीत असफलता मिली। इंजीनियर रॉबर्ट कारुसो ने चेस खेल के साथ एक समानता के रूप में ChatGPT को 1977 में बनाई गई एक वर्गीकृत क्लासिक गेम कन्सोल - एटारी 2600 (Atari 2600) के साथ मिलाया। इस प्रतिस्पर्धा में आश्चर्यजनक नतीजा मिला, ChatGPT न केवल खेल में हार गया, बल्कि अनेक त्रुटियाँ भी करता रहा।

इस प्रतिस्पर्धा का उपयोग एटारी 1979 के "वीडियो शतरंज" (Video Chess) गेम के साथ किया गया, और 90 मिनट के लड़ाई के बाद, ChatGPT का प्रदर्शन बहुत अच्छा नहीं रहा। कारुसो ने लिंक्डइन पर इस प्रयोग के विवरण शेयर किए और बताया कि ChatGPT ने "रोक" (rook) को "एल्फ" (bishop) के रूप में समझा और पेशी के डिवाइड के आक्रमण को छोड़ दिया। इस प्रकार की त्रुटियों के साथ इसके पास चेश के पीस और टाइल की सही स्थिति को समझने में भी कठिनाई हुई। हालांकि ChatGPT ने एटारी गेम के इमेज को बहुत जटिल माना, लेकिन जब सामान्य शतरंज पाठ्यक्रम का प्रयोग किया गया, तो इसका प्रदर्शन अभी भी अच्छा नहीं रहा। कारुसो ने इस तरह से बोला: "ChatGPT द्वारा की गई त्रुटियाँ उसे तीसरे कक्षा के शतरंज क्लब में मजाक बनाए जाने को पर्याप्त थी।" प्रारंभिक स्तर पर ChatGPT का प्रदर्शन अधिक हार में गिर गया।

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लेकिन ध्यान दें, कम्प्यूटर शतरंज प्रतियोगिताओं में अपनी अत्यधिक क्षमता के प्रतीक माना जाता था, जैसे 1997 में IBM के डीप ब्लू ने विशेषज्ञ शतरंज विशिष्टज्ञ गारी कास्पारोव को हरा दिया। लेकिन इस प्रयोग का इस्तेमाल ChatGPT के शतरंज क्षेत्र में कुछ भी नहीं करने का संकेत नहीं देता। क्योंकि ChatGPT एक भाषा मॉडल है, बिल्कुल चेश प्रतिस्पर्धा के लिए विशेष बनाए गए सुपर कंप्यूटर नहीं है, इसलिए इसकी चेश खेलने की क्षमता बहुत सीमित है। शायद, इससे चर्चा करना बेहतर होगा बजाय खेलने का प्रयास।

इस प्रयोग ने हमें AI के कुछ विशेष क्षेत्रों में सीमाओं का दर्शन कराया और इससे तकनीक के प्रति गहरे विचारों को जगह मिली। हालांकि ChatGPT कई क्षेत्रों में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है, लेकिन जटिल चेश प्रतिस्पर्धा में यह अभी भी सुधार करने की जरूरत है।