最近、昆仑万維は最新のMatrix-Game大モデルを正式にオープンソースとして公開しました。このモデルは10億以上のパラメーター規模を持ち、工業界初のオープンな空間知能大モデルであり、インタラクティブワールド生成技術における大きなブレークスルーを示しています。Matrix-Gameは有名なゲーム『マイクラ』をサポートするだけでなく、オープン環境での高品質な生成と正確な制御にも特化しています。

Matrix-Game大モデルの核心となるのはその三つの主要部分です。まず、「Matrix-Game-MCデータセット」があります。このデータセットは自主的に構築されており、大量のMinecraftゲームビデオを含んでいます。無標識の大規模ビデオや、コントロール信号付きのコントローラブルビデオデータが含まれており、開発者は複雑な環境におけるダイナミックな動きとインタラクションパターンを効率的にモデリングできます。次に、Matrix-Gameの主モデルは進んだ拡散モデル技術を使用しており、ユーザーの入力(キーボードやマウス操作など)に基づいて、一貫してコントローラブルなインタラクティブビデオを生成します。これは視覚効果、時間的一貫性、そして物理的な妥当性を兼ね備えています。つまり、プレイヤーはゲーム内でよりリアルなインタラクション体験を得ることができるのです。

メタバース サイエンスフィクション サイバーパンク 大モデル (2)イラスト

画像出典:AI生成、画像ライセンス提供者Midjourney

最後に、Matrix-GameはGameWorld Score評価システムを導入しています。これは新しいゲームインタラクティブワールドの評価基準で、視覚品質、時系列品質、動作のコントロール可能性、物理法則の理解など、さまざまな側面からモデルの性能を包括的に測定します。この評価システムにより、この分野でシステム的な評価基準が欠けていた空白を埋めることができます。この評価システムは開発者がモデルの強みと弱点をより良く理解する手助けとなります。

Matrix-Gameは様々なMinecraftシーンでコントロール可能な生成を実現し、砂漠や森林などの環境でのキャラクターのダイナミックな行動をサポートしています。ユーザーは簡単なコントロール命令を入力するだけで、キャラクターの移動、ジャンプ、攻撃といったアクションを体験できます。さらに、このモデルはアセント式の長尺ビデオ生成をサポートしており、動きと視点のスムーズな接続を保証し、没入感のある体験やクリエイティブなコンテンツ生成に基礎を築きます。

昆仑万維のMatrix-Game大モデルは技術的な革新だけでなく、ゲーム開発のマイルストーンでもあり、今後の幅広い活用が期待されています。