No dia 7 de julho, a equipe Hunyuan 3D da Tencent anunciou o lançamento do primeiro modelo de geração 3D de nível artístico no mercado, o Hunyuan3D-PolyGen. Com a tecnologia BPT (Block Tokenization) de alta taxa de compressão desenvolvida internamente e o quadro de geração de malhas autoregressivas, o modelo conseguiu gerar com precisão modelos geométricos complexos com mais de 10.000 faces. O modelo resolveu de forma inovadora os problemas centrais na geração de ativos 3D, como qualidade ruim da malha, número excessivo de faces e dificuldade de edição posterior, aumentando a eficiência dos artistas em mais de 70%. Essa capacidade já está disponível na engine de criação AI Hunyuan 3D da Tencent e integrada a várias linhas de produção de jogos.

Algoritmos tradicionais de geração 3D podem construir rapidamente modelos geométricos, mas as malhas geradas têm um número excessivo de faces (normalmente em dezenas de milhares), com uma topologia desorganizada, resultando em modelos que não são esteticamente agradáveis e difíceis de usar diretamente no desenvolvimento de jogos. O Hunyuan3D-PolyGen da Tencent utiliza um framework de três etapas: "serialização da malha - modelagem autoregressiva - decodificação da sequência", convertendo vértices e faces da malha em sequências discretas de tokens para realizar raciocínio espacial. Combinado com a tecnologia BPT (Block and Patch Tokenization) de alta taxa de compressão desenvolvida internamente, o número de tokens usados para representar uma face foi reduzido em 74%, permitindo a geração estável de modelos complexos com mais de 20.000 faces, com detalhes comparáveis aos feitos manualmente por artistas profissionais.

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Para resolver o problema da instabilidade na geração autoregressiva, a equipe de pesquisa introduziu um framework de treinamento com reforço. Ao projetar recompensas para "geração estável" e "normas artísticas", a probabilidade de o modelo gerar "resultados de qualidade" foi aumentada em mais de 40%. Dados experimentais mostram que, em comparação com métodos SOTA da indústria, a regularidade da malha gerada pelo Hunyuan3D-PolyGen aumentou em 35% e a taxa de perda de detalhes diminuiu em 60%. Além disso, o modelo suporta alternância flexível entre faces triangulares e quadrangulares, atendendo às necessidades de diferentes linhas de produção profissionais.

A tecnologia já foi aplicada em vários jogos da Tencent. Por exemplo, em uma plataforma de jogos UGC, os artistas podem gerar ativos 3D conforme padrões profissionais com um clique através da engine de criação AI, reduzindo o tempo de modelagem de 8 horas para 2,5 horas, e aumentando em 50% a taxa de reutilização de ativos. Um grupo de projeto de um jogo de mundo aberto relatou que, após a implementação do Hunyuan3D-PolyGen, o ciclo de iteração de itens do cenário foi reduzido em 60%, e os modelos gerados podem ser diretoamente integrados a processos subsequentes como ligação de esqueleto e expansão UV, rompendo definitivamente o ciclo vicioso de "geração por IA - recriação manual".

A partir de agora, os desenvolvedores podem acessar 3d.hunyuan.tencent.com para experimentar o serviço de geração 3D de nível artístico e contribuir juntos para levar a indústria para uma nova fase de "contéudo industrializado impulsionado por IA".