Oasis é o primeiro modelo AI jogável, em tempo real e de mundo aberto desenvolvido pela Decart AI. É um videogame interativo gerado de ponta a ponta por um Transformer, baseado em geração quadro a quadro. O Oasis recebe entradas de teclado e mouse do usuário, gerando em tempo real a jogabilidade, simulando internamente física, regras do jogo e gráficos. O modelo aprende observando diretamente a jogabilidade, permitindo que o usuário se mova, pule, pegue itens, destrua blocos, etc. O Oasis é visto como um primeiro passo na pesquisa de modelos básicos para mundos interativos mais complexos, podendo substituir os motores de jogo tradicionais no futuro. A implementação do Oasis requer melhorias na arquitetura do modelo e avanços na tecnologia de inferência de modelos para permitir a interação em tempo real entre o usuário e o modelo. A Decart AI utilizou os mais recentes métodos de treinamento de difusão e modelos Transformer, combinados com modelos de linguagem grandes (LLMs) para treinar um modelo autorregressivo que pode gerar vídeos com base em ações instantâneas do usuário. Além disso, a Decart AI desenvolveu uma estrutura de inferência proprietária para fornecer a utilização máxima da GPU NVIDIA H100 Tensor Core e para suportar o chip Sohu da Etched, em breve lançamento.