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DeepLabCut的官方实现:基于深度学习的无标记姿态估计,可用于包括人类在内的所有动物,用户可自定义特征点。
Behaviac是一个游戏AI开发框架,它也可以用作快速的游戏原型设计工具。Behaviac支持行为树、有限状态机和分层任务网络(BT、FSM、HTN)。
Godot引擎的行为树AI
一些关于轨迹预测的最新研究资料
基于libGDX(或其他库)的游戏人工智能框架。其功能包括:转向行为、编队运动、寻路、行为树和有限状态机。
一个分布式的Java游戏服务器,包含集群管理服务器、网关服务器、大厅服务器、游戏逻辑服务器、后台监控服务器以及一个运行中的网页版钓鱼游戏。使用了状态机、行为树、A*寻路算法、导航网格等AI工具。
用大型语言模型(LLM)在Unity中创建角色!
基于Keras的实时多人姿态估计项目
[ICML 2024] 魔力姿态(也称为魔力舞蹈):基于身份感知扩散模型的逼真真人姿态和面部表情迁移
《计算机视觉与模式识别会议(CVPR)2023论文:以查询为中心的轨迹预测》
互动式大型语言模型驱动的NPC,这是一个开源项目,它将彻底改变你在任何游戏中与非玩家角色(NPC)的互动方式!
Dobb·E:一个开源的、通用的家庭机器人操作学习框架
这个系统利用深度学习技术,结合YOLOv5和Deepsort算法,可以识别并预警驾驶员的疲劳驾驶和危险驾驶行为。
ChatDev IDE 是一款构建 AI 智能体的工具。无论你想创建游戏中的非玩家角色 (NPC),还是功能强大的智能体工具,你都可以在这个平台上设计你想要的任何东西。
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