Unity發佈官方Claude Code與OpenAI Codex插件,爲AI編程代理配備開發技能;Codex版含31項技能,支持新建項目及遷移至URP,適配Unity6及以上。此舉針對通用AI寫Unity代碼常參照過時教程的問題。
Unity發佈Claude Code與OpenAI Codex官方插件,內置Unity團隊編寫維護的開發技能。Codex版含31項技能,覆蓋UI、2D圖形、URP、音頻、導航、物理、內購、多人遊戲、本地化等,支持創建含編輯器、版本控制和軟件包的新項目,並可遷移舊項目至URP。Unity稱通用AI代理常依賴論壇教程,易用過時信息,官方插件可提升準確性。
影眸科技完成數億元融資,凱輝基金、上海國投先導領投。資金用於3D大模型研發與全球商業化,加速遊戲、電商等場景落地。核心產品Hyper3D升級,海外收入佔比80%,服務字節跳動、Unity等客戶。
Meta推出開源Unity應用Spatial Lingo,利用物體識別輔助語言學習。該應用基於Meta的SDK,通過虛擬角色引導用戶用目標語言識別和描述現實環境中的物體,提供新穎有趣的學習體驗。
基於Unity的Live2D虛擬人即時聊天系統
Unity深度學習推理庫
Unity遊戲開發資源商店
Unity開放的AI生態系統,連接創作者和強大的AI工具
DreadPoor
Strawberry_Smoothie-TEST 是一個使用 mergekit 工具合併三個12B參數模型得到的混合模型,結合了Unity-12B、Chaos-Unknown-12b和Smoothie-12B-Model_Stock的優勢,旨在提供更好的文本生成和對話能力
honestlyanubhav
一個基於Unity ML-Agents訓練的深度強化學習智能體,專門用於雙人足球遊戲場景。
Mouryahimanshu
這是一個基於PPO算法的深度強化學習智能體,用於玩哈吉遊戲,使用Unity ML-Agents庫訓練。
alex17127
這是一個使用Unity ML-Agents庫訓練的PPO智能體模型,專門為哈吉遊戲設計。
ErenDoymus
這是一個使用Unity ML-Agents庫訓練的PPO智能體模型,專門用於運行哈吉遊戲。
hellonihao
這是一個基於Unity ML-Agents庫訓練的PPO智能體模型,專門用於控制虛擬狗狗哈吉的行為。
LingoIITGN
Ganga-2-1b是一個基於印地語數據集訓練的指令微調模型,是Project Unity項目的一部分,旨在處理印度語言的多樣性和豐富性。
PampX
這是一個基於Unity ML-Agents庫訓練的PPO智能體模型,專門用於哈吉遊戲中的強化學習任務。
hishamcse
一個基於Unity ML-Agents訓練的深度強化學習模型,專門用於雙人足球遊戲場景
unity
基於Unity Sentis驗證的Meta MusicGen模型,可根據文本提示生成最長30秒的風格化音樂。
適用於Unity Sentis的面部關鍵點檢測模型,可檢測468個3D面部標記點,用於控制網格變形等應用。
基於YOLO架構的即時多目標識別模型,支持Unity Sentis引擎部署
julienkay
將 MiDaS 模型轉換為 ONNX 格式,用於在 Unity Sentis 中進行單目深度估計
Whisper-Tiny是OpenAI開發的一個小型自動語音識別(ASR)模型,專為語音轉文本任務設計,適用於Unity環境。
Whisper Tiny是OpenAI開發的輕量級語音轉文本模型,適用於即時語音識別任務。
這是一個基於MiDaS框架開發、已驗證可在Unity 2023中運行的深度估計模型
適用於Unity引擎的輕量級即時多目標檢測模型,基於YOLOv7-tiny架構優化
motmono
這是一個使用Unity ML-Agents庫訓練的PPO智能體模型,專門用於在金字塔環境中進行遊戲。
Aitor
這是一個基於PPO算法的強化學習智能體,專門訓練用於在Unity的ML-Agents金字塔環境中進行導航和任務解決。
PraveenKishore
這是一個使用Unity ML-Agents庫訓練的PPO算法智能體模型,專門用於金字塔環境中的強化學習任務。
MCP Unity是一個實現Model Context Protocol的Unity編輯器擴展,允許AI助手與Unity項目交互,提供Unity與Node.js服務器之間的橋樑。
MCP Unity是一個實現Model Context Protocol的Unity編輯器擴展,通過Node.js服務器橋接AI助手與Unity項目的交互,提供菜單執行、對象選擇、組件更新等功能。
UnityMCP是一個Unity編輯器插件,實現模型上下文協議(MCP),提供Unity與AI助手的無縫集成,包括即時狀態監控、遠程命令執行和日誌功能。
Yamu是一個實驗性的MCP服務器項目,旨在讓AI編程助手能夠與Unity項目進行交互,提供編譯和測試功能,支持編輯-編譯-調試的自動化循環。
Unity Catalog的MCP服務器,提供Unity Catalog函數作為MCP工具
Unity AI ProBuilder是一個基於MCP協議的AI驅動3D建模工具,通過自然語言命令在Unity編輯器中創建和編輯可編輯網格,支持快速原型設計和程序化幾何生成。
Unity MCP Package是一個專注於增強材質編輯的Unity插件,基於MCP協議實現Unity與大型語言模型的雙向通信,支持資產管理、場景控制、腳本集成等功能,並計劃添加更多高級特性。
一個基於MCP協議的IL2CPP逆向工程工具,通過Frida連接Unity IL2CPP應用,使AI助手能夠直接分析和操作遊戲運行時數據。
該項目是基於UnityMCP的改進版本,專注於通過AI輔助開發VRChat世界,提供了增強的命令執行、編輯器集成、腳本測試和性能優化等功能,特別支持UdonSharp腳本生成。
Unity MCP服務器是一個連接Claude與Unity項目的工具,基於Model Context Protocol SDK開發,提供項目列表、詳細信息及文件結構訪問功能。
Unity MCP模板是一個展示TypeScript MCP服務器與Unity交互的示例項目,支持自定義工具開發,包含快速啟動指南和待辦列表。
Unity-MCP是一個連接大型語言模型(LLM)與Unity編輯器的橋樑工具,通過暴露Unity編輯器功能給AI客戶端,實現AI驅動的自動化開發流程。它支持自定義工具擴展,目前提供遊戲對象管理、場景操作、資產處理等核心功能,主要適用於Unity編輯器環境。
Unity MCP服務器是一個基於C#的模型上下文協議(MCP)服務,用於連接Unity編輯器與外部大型語言模型(LLM)或雲端AI代理,實現即時自動化與智能交互。
Unity Code MCP是一個基於Rust構建的高性能MCP服務器,專為AI代理自主編寫Unity代碼而設計,提供輕量級、高效的編譯反饋和測試執行功能。
這是一個基於Model Context Protocol (MCP)的服務器,用於通過Databricks Statement Execution API執行SQL查詢,支持複雜任務迭代和Unity Catalog元數據集成。
該項目提供了Unity編輯器與Model Context Protocol (MCP)的無縫集成,使AI助手能夠即時理解和操作Unity項目,包括訪問場景層次結構、執行代碼、監控日誌等功能。
Unity MCP是一款通過自然語言命令控制Unity編輯器的AI助手工具,支持創建、修改、管理遊戲對象、場景、材質等,簡化開發流程。
uMCP是一個專為Unity設計的MCP協議服務器實現,用於連接AI代理與Unity應用,具有安全性和可擴展性。
Unity-MCP是一個連接Unity遊戲引擎與AI助手的開源項目,通過Model Context Protocol協議實現AI輔助開發、自動化測試和運行時調試功能。
Unity MCP與Ollama集成包,實現Unity與本地大語言模型的無縫通信,支持資產管理和編輯器自動化。