El juego de razonamiento social de NetEase, **"Among Us"**, ha lanzado recientemente una nueva modalidad de juego nativa de inteligencia artificial (IA) llamada "Final de Batalla". Esta actualización se realizó en colaboración con tres grandes modelos nacionales: Qwen de Alibaba, Huanwu de Tencent y Douyin Doutiao. Juntos, crearon un mecanismo innovador de competición que combina a usuarios y agentes de IA en un entorno de combate mixto. Esto no solo representa un importante avance en la modalidad de juego nativa de IA de "Among Us", sino que también marca una exploración avanzada sobre la aplicación práctica de los grandes modelos nacionales en escenarios de juegos.

A diferencia de los modos tradicionales de enfrentamiento entre humanos y máquinas o de acompañamiento de IA, "Final de Batalla" ha logrado una notable ruptura en la innovación de la jugabilidad de la IA. Este modo se basa en una arquitectura de PvPvE (Jugador contra Jugador contra Entorno), construyendo un único escenario de competición inteligente de tres bandos: **"jugadores humanos vs agentes de IA vs jugadores humanos"**.

En cada partida, dos jugadores humanos actúan como "traidores" y "tripulantes" de facciones opuestas respectivamente. Al mismo tiempo, el juego incorporará aleatoriamente un gran modelo nacional, que guiará a varios jugadores de IA para participar en la partida. Esto representa un salto en la jugabilidad de "el jugador desafía a la IA" a **"el jugador controla a la IA para luchar contra otros"**.

En el modo "Final de Batalla", los agentes de IA ya no son simples personajes de acompañamiento. Tienen capacidad de razonamiento humano, interacción en tiempo real y ajuste estratégico. Incluso pueden formar alianzas, analizar la situación y votar, convirtiéndose así en una **"tercera fuerza"** que puede influir en el resultado de la partida. Los jugadores humanos deben intentar influir en las decisiones de la IA, ganar su apoyo y crear una nueva experiencia de combate inteligente de **"controlar a la IA para ganar juntos"**. Este modelo de juego dinámico de múltiples partes altamente realista aumenta significativamente la complejidad estrategia y la profundidad de la interacción, haciendo que cada partida esté llena de cambios dinámicos y tensión estratégica.

Para mejorar aún más la diversión interactiva y fomentar la integración innovadora entre la tecnología de IA y el entretenimiento de juegos, "Among Us" también lanzó simultáneamente un módulo de datos de confrontación de grandes modelos. Este módulo mostrará en tiempo real el desempeño de cada modelo en aspectos como la tasa de victoria en partidas, velocidad de razonamiento, cantidad de comentarios y número de eliminaciones, brindando al público una única ventana de observación para el "deporte de IA".

La introducción de "Final de Batalla" no solo ofrece a los jugadores de "Among Us" una nueva experiencia de juego, sino que también proporciona un valioso caso práctico para la exploración de la aplicación de los grandes modelos en el ámbito de los juegos.