最近のゲーム技術アップデートで、巨人ネットワークの「Among Us(太空殺)」はテンセントのHunYuan(混元)大規模言語モデルを正式に導入しました。この新機能はゲームに活気をもたらし、ゲーム体験をさらに豊かにしました。巨人ネットワークの公式アカウントによると、4月28日の機能導入以来、700万人を超えるAIプレイヤーが生成され、AIネイティブなゲームプレイにおける大胆な試みを象徴しています。
「Among Us」はソーシャル推理ゲームであり、プレイヤーが推理とコミュニケーションを通じて「インポスター(内鬼)」を見つけ出すことが核心的なゲームプレイです。今回、テンセントのHunYuan大規模言語モデルを活用することで、AIプレイヤーはよりスマートにゲームに参加できるようになり、ゲームの面白さと挑戦性を高めるとともに、プレイヤーはAIとの対戦でよりリアルな競技体験を感じることができます。
画像出典:AI生成画像、画像ライセンス提供元Midjourney
さらに、「Among Us」はテンセントクラウドのTTS(音声合成技術)を導入し、UGCシナリオツール「シャークインシアター(鲨青剧场)」の創造性を高めます。プレイヤーは短編動画を作成する際に、多様な音声サポートを活用してコンテンツの質を高めることができます。これらの技術アップグレードは、巨人ネットワークがゲーム体験を重視していることを十分に示しており、クリエイターにもより多くの表現方法を提供しています。
AI技術の急速な発展に伴い、「Among Us」は業界をリードしています。これはゲーム技術の革新であると同時に、プレイヤーとAIのインタラクション体験の向上でもあります。高度なAIを通じて、プレイヤーはゲームでより没入感のある体験を得ることができます。
巨人ネットワークのこの革新的な取り組みは、ゲームのプレイアビリティを高めるだけでなく、将来、同様のゲームがAI技術によって新たなブレイクスルーを実現することを示唆しています。科学技術の進歩を背景に、ゲーム業界の未来は無限の可能性に満ちていることがわかります。