Diese Arbeit stellt eine neue hierarchische 3D-Gauß-Darstellungsmethode für das Echtzeit-Rendering sehr großer Datensätze vor. Die Methode bietet über die 3D-Gauß-Splatting-Technik eine exzellente visuelle Qualität, schnelles Training und Echtzeit-Rendering. Durch die hierarchische Struktur und eine effektive Level-of-Detail (LOD)-Lösung werden entfernte Inhalte effizient gerendert und ein nahtloser Übergang zwischen den verschiedenen Ebenen gewährleistet. Die Technik passt sich an die verfügbaren Ressourcen an, ermöglicht das Training großer Szenen mithilfe einer „Teile und herrsche“-Methode und integriert diese in eine hierarchische Struktur, die weiter optimiert werden kann, um die visuelle Qualität bei der Gauß-Zusammenführung zu intermediären Knoten zu verbessern.