RAIN est une technologie de flux vidéo en animation temps réel et illimitée, capable de produire des animations de haute qualité à faible latence sur des appareils grand public. Elle atteint ce résultat grâce à un calcul efficace de l'attention des marqueurs de trames à différents niveaux de bruit et sur de longues périodes, tout en débruitant un plus grand nombre de marqueurs de trames que les méthodes de streaming traditionnelles. Cela permet de générer des images vidéo plus rapidement et avec moins de latence, tout en maintenant la cohérence du flux vidéo. RAIN n'introduit que quelques blocs d'attention 1D supplémentaires, ce qui limite la charge système. Cette technologie devrait permettre une combinaison avec la CAO dans les domaines du rendu de jeux vidéo, du streaming en direct et de la réalité virtuelle, en tirant parti des capacités de généralisation de l'IA pour rendre un nombre infini de nouvelles scènes et d'objets, et offrir une interaction plus immersive.