Récemment, l'outil d'essayage virtuel Kolors Virtual Try-On, lancé par KeTu, est une véritable aubaine pour les amateurs de « changements de vêtements ».
Adresse du site web : https://top.aibase.com/tool/kolors-virtual-try-on
En termes d'interface utilisateur, Kolors Virtual Try-On fonctionne de manière similaire à d'autres logiciels d'essayage virtuel comme Outfit Anyone. Il suffit de télécharger une photo de la personne et une photo du vêtement pour obtenir un rendu de l'effet souhaité.
AIbase a téléchargé une image de Son Goku générée précédemment et a sélectionné un vêtement rayé parmi les exemples fournis. Le résultat est plutôt convaincant : le vêtement est parfaitement ajusté à Son Goku, et les plis sont bien rendus.
Bien sûr, on peut aussi tester avec des images plus complexes. Ici, AIbase a téléchargé une photo de Son Goku en tenue de ville générée avec Flux. Voyons comment fonctionne l'essayage virtuel avec un modèle portant plusieurs vêtements superposés.
J'ai choisi un simple t-shirt. Le résultat est assez naturel, sans défaut apparent au premier coup d'œil. Le seul défaut est que le long manteau du modèle original a été remplacé, ce qui pose un problème au niveau du pantalon.
Au-delà des vêtements déjà présents dans la bibliothèque, vous pouvez télécharger vos propres images de vêtements. Vous pouvez même demander à l'IA de dessiner des vêtements, puis de les faire porter à votre modèle.
AIbase a essayé de générer une « tenue banane » avec MJ, puis de la faire porter à Son Goku grâce à KeTu.
Le résultat est assez naturel, mais la couleur du vêtement semble moins vive que sur l'image originale, et le vêtement est plus froissé. On retrouve un peu l'effet « photo du vendeur vs. photo de l'acheteur ».
AIbase a également testé avec des mannequins ; les résultats sont un peu moins précis.
Lors des tests, nous avons également constaté des cas où seul la moitié du vêtement était appliqué. Cela est peut-être dû au fait que le modèle n'est pas en entier.
Conseils pour un meilleur résultat :
Pour un meilleur résultat, l'image du vêtement doit être, idéalement, comme dans les exemples fournis : une image du vêtement à plat, sans objets ni personnes.
Le modèle doit être de face, sur un fond uni. Si le vêtement comprend le bas du corps, le modèle doit être en entier.
Idées :
1. Les médias sociaux peuvent être utilisés pour créer en masse des présentations de vêtements (images ou vidéos).
Utilisez ChatGPT, Kimi, Doubao, etc. pour générer des invites de description de vêtements, puis utilisez un outil de dessin pour générer les images.
Utilisez l'outil d'essayage virtuel KeTu pour habiller vos mannequins. Publiez sur TikTok, Xiaohongshu, etc. pour augmenter rapidement le nombre d'abonnés.
2. Les fabricants de vêtements peuvent utiliser les mannequins de la bibliothèque ou télécharger leurs propres images de mannequins et de vêtements pour générer des rendus de vêtements.
N'hésitez pas à essayer !
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