Hace unos días, la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA) publicó un informe de encuesta que muestra que el 51% de las empresas japonesas de videojuegos han comenzado a utilizar tecnologías de inteligencia artificial (IA) en diferentes grados. Esta encuesta se llevó a cabo entre junio y julio de este año, y las empresas participantes incluyeron a muchos fabricantes de videojuegos famosos, como Capcom, Level-5, Square Enix y Sega, abarcando desarrolladores grandes y independientes.

Escena del juego Castillo en el Aire

Nota de la fuente de la imagen: la imagen fue generada por IA, el proveedor de licencias es Midjourney

Según los resultados de la encuesta, estas empresas utilizan la IA para generar activos visuales para juegos, crear tramas y contenido de texto, y ayudar en el trabajo de programación. Además, el 32% de las empresas participantes indicaron que también están utilizando la IA al desarrollar sus propios motores de juegos. Aunque las aplicaciones potenciales de la IA generativa en la industria de los videojuegos han provocado amplias discusiones, su grado real de penetración ha sido sorprendente, especialmente en el mercado japonés.

Entre ellas, empresas como Level-5 y Capcom han reconocido públicamente el uso de tecnología de IA. Level-5 utiliza ampliamente la IA en varios aspectos, incluyendo el procesamiento de resolución de imágenes, el diseño de personajes y la generación de código. Sin embargo, existe una gran divergencia en la industria sobre las aplicaciones específicas de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos. Muchos profesionales coinciden en que es razonable utilizar la IA para acelerar tareas repetitivas de codificación o creación de animaciones, pero si se intenta reemplazar el papel de los artistas humanos con la IA, esto ha generado una intensa controversia.

Por esta razón, algunas empresas son más cautelosas al adoptar la tecnología de IA. Nintendo declaró claramente que, debido a preocupaciones relacionadas con derechos de autor, actualmente evitará usar IA generativa. Para esta empresa, que siempre ha defendido los derechos de propiedad intelectual mediante medios legales, esta elección refleja su postura constante. Al mismo tiempo, otros principales fabricantes también han llamado a la responsabilidad al adoptar la tecnología de IA, protegiendo la creatividad humana en el desarrollo de videojuegos.

El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, expresó su opinión sobre esto. En una entrevista realizada el año pasado, señaló que la IA es una herramienta para mejorar la eficiencia, y el equipo recientemente contrató a 15 nuevos artistas conceptuales para resolver cuellos de botella en la producción, en lugar de depender de soluciones de IA.

Resumen clave:

🌟 El 51% de las empresas japonesas de videojuegos ya ha comenzado a utilizar tecnología de IA, aplicándola en la generación de activos visuales y la creación de historias.

🎮 Algunas empresas, como Nintendo, evitan usar IA generativa debido a preocupaciones por los derechos de autor, lo que muestra la división en la industria sobre la aplicación de la tecnología de IA.

🤖 El CEO de Larian Studios dijo que la IA debe ser una herramienta para mejorar la eficiencia, no para reemplazar al artista humano en el proceso de creación.