Há pouco tempo, a Associação Japonesa de Fornecedores de Entretenimento por Computador (CESA) divulgou um relatório de pesquisa, que mostrou que 51% das empresas japonesas de jogos já estão usando, em diferentes graus, tecnologia de inteligência artificial (IA). A pesquisa foi realizada entre junho e julho deste ano, e as empresas participantes incluem muitos desenvolvedores renomados, como Capcom, Level-5, Square Enix e Sega, abrangendo grandes desenvolvedores e desenvolvedores independentes.

Nota da fonte da imagem: A imagem foi gerada pela IA, e o serviço de licenciamento é oferecido pelo Midjourney
De acordo com os resultados da pesquisa, essas empresas estão utilizando a IA para gerar ativos visuais para jogos, criar enredos e conteúdo textual, além de auxiliar no trabalho de programação. Além disso, 32% das empresas participantes afirmaram que também estão usando a IA ao desenvolver seus próprios motores de jogos. Apesar das amplas discussões sobre o potencial uso da IA generativa na indústria de jogos, sua real penetração surpreendeu, especialmente no mercado japonês.
Empresas como Level-5 e Capcom já admitiram publicamente o uso da tecnologia de IA. O Level-5 aplica amplamente a IA em vários estágios, incluindo processamento de resolução de imagens, design de personagens e geração de código. No entanto, há uma grande divergência na indústria sobre os usos específicos da IA generativa no desenvolvimento de jogos. Muitos profissionais da indústria concordam que utilizar a IA para acelerar tarefas repetitivas de codificação ou criação de animações é razoável, mas tentar substituir o papel dos artistas humanos com a IA levou a debates intensos.
Por isso, algumas empresas adotam a tecnologia de IA com mais cautela. A Nintendo declarou claramente que, devido a preocupações com direitos autorais, atualmente evitará usar a IA generativa. Para esta empresa que sempre defendeu seus direitos de propriedade intelectual por meio de ações legais, essa escolha reflete sua posição constante. Ao mesmo tempo, outros principais fabricantes também chamaram a atenção para a responsabilidade no uso da tecnologia de IA, protegendo a criatividade humana no desenvolvimento de jogos.
O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, expressou sua opinião sobre isso. Em uma entrevista no ano passado, ele observou que a IA é uma ferramenta para aumentar a eficiência, e recentemente a equipe contratou 15 novos artistas conceptuais para resolver gargalos de produção, em vez de depender de soluções de IA.
Pontos-chave:
🌟 51% das empresas japonesas de jogos já começaram a usar tecnologia de IA, aplicando-a em áreas como a geração de ativos visuais e a criação de histórias.
🎮 Algumas empresas, como a Nintendo, evitam usar a IA generativa devido a preocupações com direitos autorais, demonstrando a divisão na indústria sobre o uso da tecnologia de IA.
🤖 O CEO da Larian Studios disse que a IA deve ser usada como uma ferramenta para aumentar a eficiência, não como substituição dos artistas humanos no processo criativo.




