O Tinder anunciou recentemente uma parceria com a OpenAI para lançar um jogo de paquera com inteligência artificial chamado "Game Game". O jogo utiliza modelos de voz e o modelo de raciocínio GPT-4 da OpenAI, incentivando os usuários a interpretar papéis em vários cenários de encontros hipotéticos e a ganhar pontos com base em seu nível de flerte. A empresa enfatizou que os dados de voz coletados no jogo não serão usados para treinar nenhum novo modelo de IA.

Spencer Rascoff, cofundador da Zillow e recentemente nomeado CEO da Match Group, empresa-mãe do Tinder, fez uma demonstração pessoal do jogo em um vídeo no Instagram. No vídeo, o executivo de 49 anos interage com um personagem de IA de 32 anos chamado "Mila", uma configuração de idade que gerou especulações sobre suas preferências pessoais. Em um cenário ambientado em uma cozinha de festa, Rascoff diz à "Mila", um personagem de desenho animado com voz robótica, que ele "adora cozinhar" e depois comenta que ela é "gostosa", com a conversa sendo descrita como uma experiência "extremamente desconfortável".

Aplicativo de encontros com IA, Inteligência Artificial, Amor

Observação da fonte: Imagem gerada por IA, provedor de serviços de licenciamento de imagens Midjourney

Hillary Paine, vice-presidente de crescimento e produtos do Tinder, disse em entrevista à Fast Company que os elementos embaraçosos são, na verdade, uma decisão de design intencional. Ela citou dados de pesquisa da empresa de 2023: "Nosso relatório 'O Futuro do Namoro' descobriu que 64% dos jovens solteiros estão totalmente abertos a um pouco de constrangimento, desde que isso leve a uma conexão genuína." Paine explicou ainda: "Não queríamos que parecesse muito refinado ou tenso. Em vez disso, optamos por momentos de humor, constrangimento e baixa pressão para ajudar os usuários a praticarem a paquera de uma forma divertida, lúdica e sem julgamentos."

No entanto, um repórter da Futurism, ao testar o jogo, descobriu uma falha técnica óbvia: ao usar um alto-falante Bluetooth, a voz do personagem de IA apresentava um eco repetitivo, como se estivesse respondendo a si mesma. Essa falha técnica adicionou mais elementos de constrangimento desnecessários a um jogo que tenta aumentar o engajamento do usuário por meio de novas tecnologias.